Erratas : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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*'''Rencontre [[CLDLD11|Maison des Gardner]]'''
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::" Défaussez un Objet Commun ou Unique si possible, puis faîtes un <b>Test de Chance (+0)</b>. Si vous réussissez, piochez un nombre d'Objets Uniques ou de l'Exposition égal au nombre de réussites obtenues et gardez en un. Si vous échouez, défaussez un Objet Commun ou Unique si possible, puis faîtes un <b>Test de Chance (+0)</b>. Si vous réussissez, piochez un nombre d'Objets Communs égal au nombre de réussites obtenues et gardez en un. Si vous échouez ce second jet, rien ne se passe."
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*'''Rencontre [[CLAFH18|Loge Du Crépuscule D'argent]]'''
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:Si vous échouez au Test de Savoir (-1) de la 3e option, vous perdez 3 Résistances, tous vos sorts et allez dans la rue.
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*'''Rencontre [[CLDLD11|Maison Des Gardner]]'''
 
:La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.
 
:La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.
  
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3 Cartes rencontres on été erratés en 2008 et n'ont jamais été intégrées. En cours...
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*'''Rencontre [[CLAQE09|Poste De Police]]'''
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:Si vous réussissez votre Test de Chance, vous prenez une carte [[Révolver .38]] et non le [[Revolver De l'Adjoint]].
  
 
=='''Clarification'''==
 
=='''Clarification'''==

Version du 9 octobre 2009 à 20:35

Dernière mise à jour : 1er Octobre 2009


Erratas ou clarifications à intégrer au wiki !

Les liens des cartes vous mènent aux Versions Corrigées individuelles des cartes originales.


Dans le texte de cette carte, Il faut remplacer le terme Déferlement par Irrésistible. La capacité Déferlement n'existe pas.
Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
Pour son attaque, il faut remplacer le test de Furtivité (qui n'existe pas) par test de Discrétion.
L'objet unique de ses possessions fixes n'est pas Bijoux Enchantés mais Joyaux Enchantés.
Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
C'est un monstre inépuisable comme tous les monstres masque.
C'est un monstre masque.
Il faut le défausser et non le décharger pour l'utiliser.
On peut également échanger de place avec un monstre dans Arkham qui n'est ni dans la périphérie, ni dans le ciel.
Cette carte s'utilise pendant la phase de mouvement et non de rencontres.
La rencontre qui permet de piocher 2 sorts en payant 4$ en discutant avec un professeur permet en fait de piocher 2 compétences.
Pour la rencontre où l'on boit de l'alcool avec un membre du Gang de Sheldon après un test de Chance (-1), si on réussit ce test, on gagne également 1 point de Santé Mentale.
Il y a trois exemplaires de cette carte :
"Le patron regarde un de vos objets. "J'ai besoin de cet objet. Vous me le vendriez ?" Vous pouvez vendre un de vos Objets Uniques au double du prix indiqué."
Le texte d'une de ces trois cartes doit être remplacé par celui-ci :
"Oliver Thomas, le propriétaire de la boutique, vous offre un biscuit chinois. Vous le remerciez et ouvrez le biscuit. Vous êtes alors pris de vertiges à cause des visions floues du futur qui défilent devant vos yeux. Vous pouvez défausser la carte de votre choix du paquet mythe pour la remettre dans la boîte."
Pour la rencontre qui demandé un test de savoir (-1) pour gagner 2 pions indice, c'est en fait un test de savoir (-2).
Remplacez cette phrase "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau et placez 2 pions destin sur l'échelle du destin." par "Si oui, retirez un signe des anciens du plateau, et s'il n'y en a pas, placez 2 pions destin sur l'échelle du destin."
Le texte a été corrigé pour plus de clarté ainsi :
" Défaussez un Objet Commun ou Unique si possible, puis faîtes un Test de Chance (+0). Si vous réussissez, piochez un nombre d'Objets Uniques ou de l'Exposition égal au nombre de réussites obtenues et gardez en un. Si vous échouez, défaussez un Objet Commun ou Unique si possible, puis faîtes un Test de Chance (+0). Si vous réussissez, piochez un nombre d'Objets Communs égal au nombre de réussites obtenues et gardez en un. Si vous échouez ce second jet, rien ne se passe."
Si vous échouez au Test de Savoir (-1) de la 3e option, vous perdez 3 Résistances, tous vos sorts et allez dans la rue.
La rencontre où l'on touche un crâne permet de piocher 1 Compétence et non 1 Sort.
Si vous réussissez votre Test de Chance, vous prenez une carte Révolver .38 et non le Revolver De l'Adjoint.

Clarification

Toutes les clarifications issues des FAQ officielles ou piochées dans les forums ont été intégrées aux sections ou cartes auxquelles elles se rapportent. Si vous avez un doute sur une carte, rendez-vous directement à l'article consacré à la carte ou la mécanique de jeu.


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