Carte Mythe
De Horreur à Arkham
Révision datée du 18 août 2009 à 16:04 par Dietch (discussion | contributions)
- Les Cartes Mythe décrivent les événements majeurs d’Arkham. Le Premier Joueur en pioche une à chaque tour durant la Phase De Mythe.
- Quand une Carte Mythe est piochée, elle a plusieurs effets, qui sont résolus dans cet ordre :
- (Voir l'image ci contre à droite)
- Elle indique un Lieu où Ouvrir Un Portail Et Engendrer Des Monstres (1)
- La plupart des Cartes Mythe indiquent aussi un Lieu où Placer Des Pions Indice (2)
- Elle détermine comment Déplacer Les Monstres dans Arkham (3)
- Elle va Activer Les Capacités Du Mythe ce qui peut affecter les Investigateurs (4)
- De plus, la carte mythe peut déclencher une ou plusieurs «Activités» ou placer des marqueurs “Lieu Fermé” à des endroits spécifiques. On place les marqueurs adéquats sur les Lieux indiqués par la carte. Si la carte quitte le jeu, on retire également les marqueurs de ces endroits.
- Chaque Carte Mythe possède un attribut comme Environnement, Rumeur ou Gros Titre (A) qui détermine si la carte reste en jeu ou est défaussée.
- Pour plus de détails sur la résolution de la Carte Mythe, voyez la section Phase De Mythe !
Galerie Des Cartes Mythe
- 148 Cartes Mythe en tout (VF)
Errata
- Carte Mythe "Et Jones s'en Fut" X
- Quand on remplit la condition de cette carte, c'est cette carte que l'on retire de la partie et non l'Allié qui vient d'être pioché.
- Carte Mythe "La Rumeur Court" X
- La carte dure jusqu'à la fin du prochain tour.
