Feuilles D'Investigateur
De Horreur à Arkham
Chaque joueur reçoit une Feuille d’Investigateur qui décrit les capacités, les compétences, et l’équipement de départ de l’Investigateur qu’il contrôle/interprète. Chaque joueur reçoit aussi un Marqueur Investigateur qui sert à indiquer la position de l’Investigateur sur le Plateau De Jeu.
- 1: Nom et profession : Nom de votre personnage et son "travail".
- 2: Maximum de Santé Mentale : C’est la valeur de Santé Mentale avec laquelle votre personnage commence la partie. Vous ne pouvez jamais augmenter la Santé Mentale au-delà de cette valeur (mais vous pouvez augmenter cette valeur).
- 3: Maximum de Résistance : C’est la valeur de Résistance avec laquelle votre personnage commence la partie. Vous ne pouvez pas augmenter la Résistance au-delà de cette valeur (mais vous pouvez augmenter cette valeur).
- 4: Maison : C’est le Lieu où votre Investigateur commence la partie.
- 5: Possessions : c’est l’équipement de départ de votre personnage.
- 6: Capacité Unique : c’est une capacité spéciale que seul votre personnage possède.
- 7: Concentration : c’est la capacité de votre personnage à ajuster ses compétences à chaque tour.
- 8: Paires de Compétences : ce sont les Compétences De L'Investigateur. Elles sont couplées et si vous augmentez une des deux compétences, l’autre diminue !