Points De Victoire
De Horreur à Arkham
Révision datée du 21 août 2009 à 23:30 par Dietch (discussion | contributions)
D’abord, on soustrait le Niveau De Terreur à la fin du jeu au plus grand chiffre de l’Echelle Du Destin du Grand Ancien. Puis on applique les modificateurs suivants :
- -1 par Prêt Bancaire non remboursé
- -1 par Signe Des Anciens joué
- -1 par Investigateur ayant Abandonné
- +1 par Trophée De Portail restant non dépensé
- +1 par groupe de 3 Trophées De Monstre restant non dépensé
- +1 par Investigateur survivant et sain d’esprit après la bataille finale
- +1 par Tâche Et Mission accomplie
- Exemple : les courageux Investigateurs ont pu Fermer le dernier Portail, renvoyant Azathoth à son sommeil. Le Niveau De Terreur à la fin du jeu est de 6. Le plus grand chiffre de l’Echelle Du Destin d’Azathoth est 14. On a donc 8 (14-6) comme score de base. Le groupe a deux Prêts Bancaires débiteurs (–2), a joué 3 Signes Des Anciens durant la partie (–3), a huit Trophées De Portail non dépensés (+8), a 17 Trophées De Monstre non dépensés (+5), et il y a 5 Investigateurs survivants et sains d’esprit à la fin du jeu (+5) pour un total de 21 points.