Portails
De Horreur à Arkham
Révision datée du 4 novembre 2009 à 22:00 par Dietch (discussion | contributions)
- Donovan se laissa glisser le long d'un des jambages pour rejoindre ses compagnons, puis tous regardèrent le bizarre affaissement du monstrueux portail. Dans ce fantastique univers de déformation prismatique, il se déplaçait anormalement en diagonale, au mépris de toutes les lois de la matière et de la perspective. L'ouverture révéla des ténèbres presque concrètes. Cette obscurité était vraiment une qualité positive, car elle cachait certaines parties des parois intérieures qui auraient dû être visibles. [...] Tous les matelots tendirent l'oreille. Ils écoutaient encore lorsque le monstre apparut et, pressant son énorme masse verte gélatineuse à travers l'ouverture, fit pesamment irruption dans l'air corrompu de cette démentielle cité. H.P. Lovecraft - L'appel de Cthulhu - Traduction de Jacques PAPY aux éditions DENOËL.
Ces marqueurs sont placés sur le Plateau De Jeu pour indiquer les Lieux où les Portails vers les Autres Mondes ont été ouverts. Chaque marqueur Portail indique l’Autre Monde où il mène et inclut un modificateur aux jets de dés des Investigateurs tentant de Fermer le Portail.
Les Portails peuvent apparaître dans les Lieux Instables (La plupart du temps) de plusieurs manières dont la plus courante est lors de la Phase Du Mythe pendant la lecture de la Carte Mythe. Ils sont le lien entre notre monde et les Autres Mondes d'où surgiront des Monstres plus ou moins puissants !
Il y a 24 Portails différents avec toutes les extensions sorties en verion française à ce jour.
- Leurs Destinations sont tissées tel que :
- 2 Portails soient liés à chaque Autre Monde
- Leurs Difficultés sont réparties ainsi :
- 2 Portails à -3 vers R'lyeh
- 6 Portails à -2 vers Les Abysses, Carcosa ou Yuggoth
- 8 Portails à -1 vers Grand Hall De Celeano, Plateau De Leng, Kadath L'Inconnue ou Le Monde Inférieur
- 6 Portails à +0 vers Une Autre Dimension, Un Autre Temps ou Cité De La Grande Race
- 2 Portails à +1 vers Les Contrées Du Rêve
- Pour une difficulté moyenne de -1
- Leurs Symboles Dimensionnels sont répartis ainsi :
- 3 Carré (Une Autre Dimension (2) ou Un Autre Temps)
- 3 Croix (R'lyeh (2) ou Carcosa)
- 3 Etoile (Grand Hall De Celeano (2) ou Kadath L'Inconnue)
- 3 Hexagone (Les Abysses (2) ou Le Monde Inférieur)
- 3 Losange (Plateau De Leng (2) ou Un Autre Temps)
- 3 Oblique (Les Contrées Du Rêve (2) ou Kadath L'Inconnue)
- 3 Rond (Yuggoth (2) ou Carcosa)
- 3 Triangle (Cité De La Grande Race (2) ou Le Monde Inférieur)
- A noter qu'il n'existe pas de Portail avec le Symbole Dimmensionnel Lune (qu'on retrouve sur certains monstres). Du coup les Monstres Lune ne peuvent jamais être remis dans la Tasse Des Monstres à la suite de la fermeture d'un Portail. Il faudra toujours les combattre ou les fuir !
Cliquez sur le nom de l'Autre Monde d'un Portail pour y être aspiré !
Fréquence d'apparition des portails
- ColtsFan76 sur le Forum FFG nous a gratifié d'un calcul statistique sur les fréquences d'apparation des portails. Ci dessous, une traduction de son message :
- Considérons trois catégories : Les points brûlants, chauds et froids.
- Brûlants : Square De L'Indépendance, La Maison De La Sorcière, Ile Inexplorée, Bois, Colline Du Sorcier
- Chauds : Cimetière, Caverne Noire, L'Innommable, Maison Des Gardner
- Froids : Relais Routier De Hibb, Société Des Historiens, Département Scientifique, Loge Du Crépuscule D'Argent, Vallon De La Source, Champs Maléfiques, Ferme Des Whateley
- Horreur A Arkham a 10 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (15.2%), 6 pour chaque lieu Chaud (9.1%), et 2 pour chaque lieu froid (3.0%).
- L'Extension L'Horreur De Dunwich ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (5.6%), 1 pour chaque lieu Chaud (2.8%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 25 Cartes Mythe "Dunwich" (69.4%).
- L'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 1 pour chaque lieu Chaud (5.6%), and 1 pour chaque lieu froid (5.6%) plus 3 Autres Cartes Mythe (16.6%).
- L'Extension Le Roi En Jaune ajoute 3 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (7.4%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 9 Autres Cartes Mythe (33.3%).
- L'Extension L'Horreur De Kingsport ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (9.1%), and 1 pour chaque lieu froid (4.5%) plus 4 Autres Cartes Mythe (18.2%).
- L'Extension Black Goat Of The Woods ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (8.7%), 2 pour chaque lieu Chaud (8.7%), and 1 pour chaque lieu froid (4.3%) plus 5 Autres Cartes Mythe (21.7%).
- L'Extension Innsmouth's Horror n'a pas encore de statistiques.
- Au Total, il y a 21 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.2%), 14 pour chaque lieu Chaud (6.1%), and 5 pour chaque lieu froid (2.2%) plus 21 Autres Cartes Mythe (9.2%) et 25 Cartes Mythe "Dunwich" (11.0%).
- Donc, en fonction des extensions que vous utilisez, le pourcentage de ce que vous aurez changera. Mais chaque point brûlant aura le même nombre de cartes, tout comme chaque point chaud, peu importe quelles extensions vous utilisez.
- En mixant seulement Le Jeu De Base et Dunwich, cela rendra les lieux de Dunwich cohérents avec ceux d'Arkham. Par exemple, tous les points brûlants auront 12 cartes chacun, tous les points chauds en auront 7, et tous les froids en auront 2.