Bonus De Combat : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
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:'''Type 1 :''' (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : [[Révolver .38]], [[Fusil]], [[Hache]]...)
 
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:'''Type 2 :''' (Un seul coup) "+X au Combat ([[Défausser|Défaussez]] après usage)" (Exemple : [[Dynamite]].)
 
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:'''Type 3 :''' ([[Sorts]]) "Lancez et [[Décharger|Déchargez]] ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : [[Flétrissement]].)
 
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:Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un [[Monstres|Monstre]] par tour. De plus contre le [[Grands Anciens|Grand Ancien]] vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une [[Phase D'Entretien|Phase De Restauration]] avant chaque attaque des investigateurs.
  
 
=='''Erratas & Clarifications'''==
 
=='''Erratas & Clarifications'''==

Version du 16 août 2009 à 14:32

  • Utilisation Des Bonus
Les Bonus De Combat donnés par les cartes Arme et Sort (et la Compétence Tireur D'Elite) ne peuvent s'appliquer que lors des Combats contre les Monstres.
Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la Fermeture D'Un Portail.
Ces bonus ne peuvent pas être utilisés pour le Test De Combat demandé par l'attaque D'Ithaqua.
Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la Phase De Rencontres Dans Un Autre Monde ou A Arkham quand un Test De Combat doit être effectué.
Exception :
Banque D'Arkham
Hôpital Sainte Marie
Cimetière
Les Quais pour la rencontre avec le monstre sous l'eau.
  • Durée Des Bonus
Type 1 : (Armes standards) "+X au Combat" (Exemples : Révolver .38, Fusil, Hache...)
Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de Mains nécessaires. Vous pouvez les utiliser pendant plusieurs Rounds De Combat et pour plusieurs combats.
Type 2 : (Un seul coup) "+X au Combat (Défaussez après usage)" (Exemple : Dynamite.)
Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.
Type 3 : (Sorts) "Lancez et Déchargez ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : Flétrissement.)
Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un Monstre par tour. De plus contre le Grand Ancien vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une Phase De Restauration avant chaque attaque des investigateurs.

Erratas & Clarifications

  • Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?
R : Non. Ces capacités des monstres réduisent seulement et/ou éliminent le bonus au test de combat fourni par une arme. Cela n'a pas d'effet sur les autres capacités des armes.


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