Test De Combat : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
 
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:::''Exemple : Après avoir raté son test d’Horreur, Ashcan Pete décide de combattre la Larve Stellaire plutôt que de fuir. La valeur de Combat de Pete est 6 et celle de la Larve Stellaire est –3, donc Pete lance trois dés. La force de la Larve Stellaire est 3 (la difficulté pour le test), donc Pete doit avoir trois réussites pour battre le monstre. Si Pete réussit, il prend le marqueur de la Larve Stellaire et le place devant lui comme trophée de monstre. S’il échoue, la Larve Stellaire lui inflige ses dégâts de combat.''
 
:::''Exemple : Après avoir raté son test d’Horreur, Ashcan Pete décide de combattre la Larve Stellaire plutôt que de fuir. La valeur de Combat de Pete est 6 et celle de la Larve Stellaire est –3, donc Pete lance trois dés. La force de la Larve Stellaire est 3 (la difficulté pour le test), donc Pete doit avoir trois réussites pour battre le monstre. Si Pete réussit, il prend le marqueur de la Larve Stellaire et le place devant lui comme trophée de monstre. S’il échoue, la Larve Stellaire lui inflige ses dégâts de combat.''
  
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:Si l’investigateur reste conscient, sain d’esprit, et dans la même case que le monstre après la résolution d'un Test De Combat (Le Monstre n'a pas été battu mais l'investigateur possède toujours des pions Résistance), le combat continue !
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::On retourne au choix de [[Fuir]] ou [[Combattre]], et on continue le combat jusqu’à son terme.
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:::''Exemple : Pete échoue à son test de Combat, donc la Larve Stellaire lui inflige ses dégâts de combat. La valeur de dégâts de la Larve Stellaire est 3, donc Pete perd 3 pions Résistance. Bien qu’affaibli, Pete se prépare à un autre round de combat.''
  
 
==Bonus au Combat donnés par les Objets==
 
==Bonus au Combat donnés par les Objets==

Version du 16 août 2009 à 14:08

Un Test De Combat est un Test de compétence basé sur la valeur de Combat de l’investigateur.

Cette valeur est modifiée par la Valeur De Combat du Monstre.

La difficulté du Test est égale à la Force du monstre.

Si l’investigateur réussit le Test De Combat, il a battu le monstre.
Le joueur de l’investigateur retire alors le Monstre du plateau et le place devant lui comme Trophée De Monstre.
Si l’investigateur rate le test, le monstre lui inflige des Dégâts De Combat.
Exemple : Après avoir raté son test d’Horreur, Ashcan Pete décide de combattre la Larve Stellaire plutôt que de fuir. La valeur de Combat de Pete est 6 et celle de la Larve Stellaire est –3, donc Pete lance trois dés. La force de la Larve Stellaire est 3 (la difficulté pour le test), donc Pete doit avoir trois réussites pour battre le monstre. Si Pete réussit, il prend le marqueur de la Larve Stellaire et le place devant lui comme trophée de monstre. S’il échoue, la Larve Stellaire lui inflige ses dégâts de combat.
Si l’investigateur reste conscient, sain d’esprit, et dans la même case que le monstre après la résolution d'un Test De Combat (Le Monstre n'a pas été battu mais l'investigateur possède toujours des pions Résistance), le combat continue !
On retourne au choix de Fuir ou Combattre, et on continue le combat jusqu’à son terme.
Exemple : Pete échoue à son test de Combat, donc la Larve Stellaire lui inflige ses dégâts de combat. La valeur de dégâts de la Larve Stellaire est 3, donc Pete perd 3 pions Résistance. Bien qu’affaibli, Pete se prépare à un autre round de combat.

Bonus au Combat donnés par les Objets

Les Objets transportés par les Investigateurs servent à ce moment pour les aider dans le combat à mort qui les oppose contre un Monstre en donnant des Bonus De Combat.


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