Combattre

De Horreur à Arkham

Il arrive que les investigateurs doivent surmonter leur peur pour combattre le mythe. Quand un investigateur engage un Combat contre un Monstre, il faut suivre les étapes suivantes dans l’ordre :

Test D’Horreur

D’abord la nature abjecte de la créature menace d’engloutir l’esprit de l’investigateur. Ceci est représenté par un Test D’Horreur.

Combattre ou Fuir

Ensuite l’investigateur doit choisir : Fuir ou Combattre en faisant un Test De Combat.
Combat Monstre.jpg


Embuscade

Un monstre possédant la capacité Embuscade ne vous donne que l'option de combattre "à mort". Après le test d'horreur, vous ne pourrez plus fuir !

  Erratas & Clarifications

  • Q : À quelle phase doit on combattre ou échapper à un monstre ?
R : Il y a deux cas généraux :
1) Phase de mouvement : Si à la phase de mouvement d'un investigateur ce dernier veut quitter, rester ou arriver sur une case où se trouve un monstre, il doit réussir un Test d'Évasion ou entrer en combat et mettre fin à son mouvement.
2) Phase de Rencontres à Arkham ou dans les Autres Mondes : Si un monstre apparaît comme résultat d'une rencontre on doit le combattre ou s'échapper immédiatement.


Phase De Mouvement
Echapper
Glossaire
Accueil