Investigateurs : Différence entre versions
De Horreur à Arkham
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Version du 18 décembre 2009 à 11:28
Feuille D'Investigateur
- (1) Nom de votre personnage et son travail ou son activité.
- (2) Maximum de Santé Mentale.
- (3) Maximum de Résistance.
- (4) Maison : Lieu où votre Investigateur commence la partie.
- (5) Les Possessions fixes et aléatoires sont la liste de l'équipement de votre personnage (Voir Préparation Du Jeu.
- (6) Ici ce trouve la ou les capacité(s) spéciale(s) que votre Investigateur possède.
- (7) Concentration : c’est la capacité de votre personnage à faire l'Ajustement Des Compétences à chaque tour.
- (8) Paires de Compétences : ce sont les Compétences D'Investigateur. Elles sont couplées et si vous augmentez une des deux compétences, l’autre diminue !
Galeries & listes
Errata & Clarifications
- Harvey Walter
- Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
- R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
- Jacqueline Fine
- L'Objet Unique "Bijoux Enchantés" n'existe pas. Jacqueline Fine commence la partie en possession des Joyaux Enchantés.
- Joe Diamond
- Dans ses Possessions Aléatoires, il faut remplacer le Sort par une Compétence.
- Leo Anderson
- Sa capacité Autorité s'applique une fois par tour et non pas une fois par partie.
- (1ère édition VF du jeu, voir ce topic)
- Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
- R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
- Marie Lambeau
- Son pouvoir d'enlever un Pion Destin peut être utilisé pendant la Bataille Finale.
- Mickael McGlen
- Q : Est-ce que les capacités qui permettent de réduire de 1 toutes les pertes de Santé Mentale ou de Résistance d'un Investigateur s'appliquent aux invocations de sort ?
- R : Non. cette capacité ne marche qu'avec les pertes et non avec les coûts.
- Soeur Marie
- D'après les règles officielles, elle doit tester et peut perdre sa bénédiction normalement. Mais plusieurs variantes sont jouées pour lui permettre de conserver plus facilement la bénédiction comme :
- _Lancer deux D6 pour tester sa bénédiction et ne la défausser que sur un double 1.
- _Garder la règle normale mais pouvoir récupérer la bénédiction perdue en passant simplement par l'église méridionnale.
- _Ne pas faire de jet du tout et être constamment bénie sauf si sous le coup d'une malédiction. Auquel cas, lorsque la malédiction est levée, retrouver le statut béni immédiatement.
- _Pouvoir relancer le test de bénédiction à l'aide d'un ou deux pion(s) indice.
- Wilson Richards
- Sa concentration est infinie pour déplacer les marqueurs mais on considère qu'elle est de 4 pour certaines cartes ou pouvoir (gains ou pertes basés sur la valeur de concentration).
- Charlie Kane
- Le pouvoir "Relations" permet non pas de récupérer les alliés qui vont dans la boite durant la partie suite à l'élévation du niveau de terreur, mais de récupérer les alliés que Kane devrait récupérer durant une rencontre et qui ne sont pas disponible (c'est à dire, qui sont dans la boite).
