Portails : Différence entre versions

De Horreur à Arkham
m (Mise en forme du tableau)
(Révision globale article + ajout)
Ligne 1 : Ligne 1 :
−
:''Donovan se laissa glisser le long d'un des jambages pour rejoindre ses compagnons, puis tous regardèrent le bizarre affaissement du monstrueux portail. Dans ce fantastique univers de déformation prismatique, il se déplaçait anormalement en diagonale, au mépris de toutes les lois de la matière et de la perspective. L'ouverture révéla des ténèbres presque concrètes. Cette obscurité était vraiment une '''qualité positive''', car elle cachait certaines parties des parois intérieures qui auraient dû être visibles. [...] Tous les matelots tendirent l'oreille. Ils écoutaient encore lorsque le monstre apparut et, pressant son énorme masse verte gélatineuse à travers l'ouverture, fit pesamment irruption dans l'air corrompu de cette démentielle cité.'' H.P. Lovecraft - ''L'appel de Cthulhu'' - Traduction de Jacques PAPY aux éditions DENOËL.
+
''Donovan se laissa glisser le long d'un des jambages pour rejoindre ses compagnons, puis tous regardèrent le bizarre affaissement du monstrueux portail. Dans ce fantastique univers de déformation prismatique, il se déplaçait anormalement en diagonale, au mépris de toutes les lois de la matière et de la perspective. L'ouverture révéla des ténèbres presque concrètes. Cette obscurité était vraiment une '''qualité positive''', car elle cachait certaines parties des parois intérieures qui auraient dû être visibles. [...] Tous les matelots tendirent l'oreille. Ils écoutaient encore lorsque le monstre apparut et, pressant son énorme masse verte gélatineuse à travers l'ouverture, fit pesamment irruption dans l'air corrompu de cette démentielle cité.'' H.P. Lovecraft - ''L'appel de Cthulhu'' - Traduction de Jacques PAPY aux éditions DENOËL.
  
−
Ces marqueurs sont placés sur le [[Plateau De Jeu]] pour indiquer les Lieux où les Portails vers les [[Autres Mondes]] ont été ouverts. Chaque marqueur Portail indique l’Autre Monde où il mène et inclut un modificateur aux jets de dés des Investigateurs tentant de [[Fermer]] le Portail.
+
:Ces marqueurs sont placés sur le [[Plateau De Jeu]] pour indiquer les Lieux où les Portails vers les [[Autres Mondes]] ont été ouverts. Chaque marqueur Portail indique l’Autre Monde où il mène et inclut un modificateur aux jets de dés des Investigateurs tentant de [[Fermer]] le Portail.
  
−
Les Portails peuvent apparaître dans les Lieux [[Instable]]s (La plupart du temps) de plusieurs manières dont la plus courante est lors de la [[Phase Du Mythe]] pendant la lecture de la [[Carte Mythe]].
+
:Les Portails peuvent apparaître dans les Lieux [[Instable]]s (la plupart du temps) de plusieurs manières dont la plus courante est lors de la [[Phase Du Mythe]] pendant la lecture de la [[Carte Mythe]].
−
Ils sont le lien entre notre monde et les [[Autres Mondes]] d'où surgiront des [[Monstres]] plus ou moins puissants !
+
:Ils sont le lien entre notre monde et les [[Autres Mondes]] d'où surgiront des [[Monstres]] plus ou moins puissants !
 +
:Les investigateurs y pénètrent le plus souvent volontairement lors de la [[Phase de Rencontres à Arkham]] après s'être déplacé dans le lieu où se trouvait le portail en question lors de la Phase de Mouvement.
 +
 
 +
'''Notes :'''
 +
:Parfois, il se peut qu'un Portail s'ouvre au lieu où se trouve déjà un investigateur. Dans ce cas, l'investigateur est aspiré par le Portail vers l'Autre Monde correspondant au portail et se retrouve [[Retardé]] (ainsi il fera toujours ses 2 rencontres lors de la phase de rencontres dans un Autre Monde au lieu d'une seule s'il n'était pas retardé (Voir [[Tour de jeu]])).
 +
:Si une rencontre vous propose de vous déplacer dans un autre lieu pour y faire une rencontre et qu'il s'y trouve un portail, vous y entrez normalement et n'êtes pas [[Retardé]] (pensez que vous devez combattre ou esquiver les monstres qui seraient présents avant d'entrer dans le portail !)
 +
 
 +
==''' Statistiques ''' ==
  
 
Il y a 24 Portails différents avec toutes les extensions sorties en verion française à ce jour.
 
Il y a 24 Portails différents avec toutes les extensions sorties en verion française à ce jour.
Ligne 19 : Ligne 26 :
  
 
:*Leurs [[Symboles Dimensionnels]] sont répartis ainsi :
 
:*Leurs [[Symboles Dimensionnels]] sont répartis ainsi :
−
:: 3 Carré ([[Une Autre Dimension]] (2) ou [[Un Autre Temps]])
+
:: 3 Carré ([[Une Autre Dimension]] *2 ou [[Un Autre Temps]])
−
:: 3 Croix ([[R'lyeh]] (2) ou [[Carcosa]])
+
:: 3 Croix ([[R'lyeh]] *2 ou [[Carcosa]])
−
:: 3 Etoile ([[Grand Hall De Celeano]] (2) ou [[Kadath L'Inconnue]])
+
:: 3 Etoile ([[Grand Hall De Celeano]] *2 ou [[Kadath L'Inconnue]])
−
:: 3 Hexagone ([[Les Abysses]] (2) ou [[Le Monde Inférieur]])
+
:: 3 Hexagone ([[Les Abysses]] *2 ou [[Le Monde Inférieur]])
−
:: 3 Losange ([[Plateau De Leng]] (2) ou [[Un Autre Temps]])
+
:: 3 Losange ([[Plateau De Leng]] *2 ou [[Un Autre Temps]])
−
:: 3 Oblique ([[Les Contrées Du Rêve]] (2) ou [[Kadath L'Inconnue]])
+
:: 3 Oblique ([[Les Contrées Du Rêve]] *2 ou [[Kadath L'Inconnue]])
−
:: 3 Rond ([[Yuggoth]] (2) ou [[Carcosa]])
+
:: 3 Rond ([[Yuggoth]] *2 ou [[Carcosa]])
−
:: 3 Triangle ([[Cité De La Grande Race]] (2) ou [[Le Monde Inférieur]])
+
:: 3 Triangle ([[Cité De La Grande Race]] *2 ou [[Le Monde Inférieur]])
  
−
:A noter qu'il n'existe pas de Portail avec le [[Symbole Dimmensionnel]] Lune (qu'on retrouve sur certains monstres). Du coup les [[Monstres]] Lune ne peuvent jamais être remis dans la [[Tasse Des Monstres]] à la suite de la fermeture d'un Portail. Il faudra toujours les combattre ou les fuir !
+
À noter qu'il n'existe pas de Portail avec le [[Symbole Dimensionnel]] Lune (qu'on retrouve sur certains monstres). Du coup les [[Monstres]] Lune ne peuvent jamais être remis dans la [[Tasse Des Monstres]] à la suite de la fermeture d'un Portail. Il faudra toujours les combattre ou les fuir !
  
 +
==''' Galerie des Portails '''==
 
Cliquez sur le nom de l'Autre Monde d'un Portail pour y être aspiré !
 
Cliquez sur le nom de l'Autre Monde d'un Portail pour y être aspiré !
−
<br><br><center><gallery>
+
<br><br><center><gallery widths="180px" heights="180px" perrow="4">
−
Image:Portail1.jpg|<Center>[[Yuggoth]]
+
Image:Portail7.jpg|<Center>[[Les Abysses]] *2
−
Image:Portail2.jpg|<Center>[[R'lyeh]]
+
Image:Portail4.jpg|<Center>[[Une Autre Dimension]] *2
−
Image:Portail3.jpg|<Center>[[Yuggoth]]
+
Image:Portail18.jpg|<Center>[[Cité De La Grande Race]] *2
−
Image:Portail4.jpg|<Center>[[Une Autre Dimension]]
+
Image:Portail5.jpg|<Center>[[Les Contrées Du Rêve]] *2
−
Image:Portail5.jpg|<Center>[[Les Contrées Du Rêve]]
+
Image:Portail6.jpg|<Center>[[Grand Hall De Celeano]] *2
−
Image:Portail6.jpg|<Center>[[Grand Hall De Celeano]]
+
Image:Portail8.jpg|<Center>[[Plateau De Leng]] *2
−
Image:Portail7.jpg|<Center>[[Les Abysses]]
+
Image:Portail2.jpg|<Center>[[R'lyeh]] *2
−
Image:Portail8.jpg|<Center>[[Plateau De Leng]]
+
Image:Portail1.jpg|<Center>[[Yuggoth]] *2
−
Image:Portail9.jpg|<Center>[[Cité De La Grande Race]]
 
 
Image:Portail10.jpg|<Center>[[Un Autre Temps]]
 
Image:Portail10.jpg|<Center>[[Un Autre Temps]]
−
Image:Portail11.jpg|<Center>[[Une Autre Dimension]]
 
 
Image:Portail12.jpg|<Center>[[Un Autre Temps]]
 
Image:Portail12.jpg|<Center>[[Un Autre Temps]]
−
Image:Portail13.jpg|<Center>[[Grand Hall De Celeano]]
 
 
Image:Portail14.jpg|<Center>[[Carcosa]]
 
Image:Portail14.jpg|<Center>[[Carcosa]]
−
Image:Portail15.jpg|<Center>[[Plateau De Leng]]
 
−
Image:Portail16.jpg|<Center>[[R'lyeh]]
 
−
Image:Portail17.jpg|<Center>[[Les Contrées Du Rêve]]
 
−
Image:Portail18.jpg|<Center>[[Cité De La Grande Race]]
 
 
Image:Portail19.jpg|<Center>[[Carcosa]]
 
Image:Portail19.jpg|<Center>[[Carcosa]]
−
Image:Portail20.jpg|<Center>[[Les Abysses]]
 
 
Image:Portail21.jpg|<Center>[[Kadath L'Inconnue]]
 
Image:Portail21.jpg|<Center>[[Kadath L'Inconnue]]
−
Image:Portail22.jpg|<Center>[[Le Monde Inférieur]]
+
Image:Portail22.jpg|<Center>[[Kadath L'Inconnue]]
−
Image:Portail23.jpg|<Center>[[Kadath L'Inconnue]]
+
Image:Portail23.jpg|<Center>[[Le Monde Inférieur]]
 
Image:Portail24.jpg|<Center>[[Le Monde Inférieur]]
 
Image:Portail24.jpg|<Center>[[Le Monde Inférieur]]
 +
</gallery></center><center><gallery>
 
Image:PortailBack.jpg|<Center>Dos des Portails
 
Image:PortailBack.jpg|<Center>Dos des Portails
 
</gallery></center>
 
</gallery></center>
Ligne 64 : Ligne 65 :
 
=='''Fréquence d'apparition des portails'''==
 
=='''Fréquence d'apparition des portails'''==
  
−
:ColtsFan76 sur le [http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=114&efcid=1&efidt=117825 Forum FFG] nous a gratifié d'un calcul statistique sur les fréquences d'apparation des portails. Ci dessous, une traduction de son message :
+
:ColtsFan76 sur le [http://www.fantasyflightgames.com/edge_foros_discusion.asp?efid=114&efcid=1&efidt=117825 Forum FFG] nous a gratifié d'un calcul statistique sur les fréquences d'apparition des portails. Ci dessous, une traduction de son message :
  
 
:Considérons trois catégories : Les points brûlants, chauds et froids.
 
:Considérons trois catégories : Les points brûlants, chauds et froids.
Ligne 84 : Ligne 85 :
 
:*L'[[Extension L'Horreur De Kingsport]] ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (9.1%), and 1 pour chaque lieu froid (4.5%) plus 4 Autres Cartes Mythe (18.2%).
 
:*L'[[Extension L'Horreur De Kingsport]] ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (9.1%), and 1 pour chaque lieu froid (4.5%) plus 4 Autres Cartes Mythe (18.2%).
  
−
:*L'[[Extension Black Goat Of The Woods]] ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (8.7%), 2 pour chaque lieu Chaud (8.7%), and 1 pour chaque lieu froid (4.3%) plus 5 Autres Cartes Mythe (21.7%).
+
:*L'[[Extension La Chèvre Noire des Bois]] ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (8.7%), 2 pour chaque lieu Chaud (8.7%), and 1 pour chaque lieu froid (4.3%) plus 5 Autres Cartes Mythe (21.7%).
  
−
:*L'[[Extension Innsmouth's Horror]] n'a pas encore de statistiques.
+
:*L'[[Extension L'Horreur d'Innsmouth]] n'ajoute que des cartes Mythe liées aux lieux d'Innsmouth.
  
−
:*Au Total, il y a 21 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.2%), 14 pour chaque lieu Chaud (6.1%), and 5 pour chaque lieu froid (2.2%) plus 21 Autres Cartes Mythe (9.2%) et 25 Cartes Mythe "Dunwich" (11.0%).
+
:*Au Total, il y a 21 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.2%), 14 pour chaque lieu Chaud (6.1%), et 5 pour chaque lieu froid (2.2%) plus 21 Autres Cartes Mythe (9.2%) et 25 Cartes Mythe "Dunwich" (11.0%).
  
 
:Donc, en fonction des extensions que vous utilisez, le pourcentage de ce que vous aurez changera. Mais chaque point brûlant aura le même nombre de cartes, tout comme chaque point chaud, peu importe quelles extensions vous utilisez.
 
:Donc, en fonction des extensions que vous utilisez, le pourcentage de ce que vous aurez changera. Mais chaque point brûlant aura le même nombre de cartes, tout comme chaque point chaud, peu importe quelles extensions vous utilisez.

Version du 22 juin 2010 à 19:26

Donovan se laissa glisser le long d'un des jambages pour rejoindre ses compagnons, puis tous regardèrent le bizarre affaissement du monstrueux portail. Dans ce fantastique univers de déformation prismatique, il se déplaçait anormalement en diagonale, au mépris de toutes les lois de la matière et de la perspective. L'ouverture révéla des ténèbres presque concrètes. Cette obscurité était vraiment une qualité positive, car elle cachait certaines parties des parois intérieures qui auraient dû être visibles. [...] Tous les matelots tendirent l'oreille. Ils écoutaient encore lorsque le monstre apparut et, pressant son énorme masse verte gélatineuse à travers l'ouverture, fit pesamment irruption dans l'air corrompu de cette démentielle cité. H.P. Lovecraft - L'appel de Cthulhu - Traduction de Jacques PAPY aux éditions DENOËL.

Ces marqueurs sont placés sur le Plateau De Jeu pour indiquer les Lieux où les Portails vers les Autres Mondes ont été ouverts. Chaque marqueur Portail indique l’Autre Monde où il mène et inclut un modificateur aux jets de dés des Investigateurs tentant de Fermer le Portail.
Les Portails peuvent apparaître dans les Lieux Instables (la plupart du temps) de plusieurs manières dont la plus courante est lors de la Phase Du Mythe pendant la lecture de la Carte Mythe.
Ils sont le lien entre notre monde et les Autres Mondes d'où surgiront des Monstres plus ou moins puissants !
Les investigateurs y pénètrent le plus souvent volontairement lors de la Phase de Rencontres à Arkham après s'être déplacé dans le lieu où se trouvait le portail en question lors de la Phase de Mouvement.

Notes :

Parfois, il se peut qu'un Portail s'ouvre au lieu où se trouve déjà un investigateur. Dans ce cas, l'investigateur est aspiré par le Portail vers l'Autre Monde correspondant au portail et se retrouve Retardé (ainsi il fera toujours ses 2 rencontres lors de la phase de rencontres dans un Autre Monde au lieu d'une seule s'il n'était pas retardé (Voir Tour de jeu)).
Si une rencontre vous propose de vous déplacer dans un autre lieu pour y faire une rencontre et qu'il s'y trouve un portail, vous y entrez normalement et n'êtes pas Retardé (pensez que vous devez combattre ou esquiver les monstres qui seraient présents avant d'entrer dans le portail !)

Statistiques

Il y a 24 Portails différents avec toutes les extensions sorties en verion française à ce jour.

  • Leurs Destinations sont tissées tel que :
2 Portails soient liés à chaque Autre Monde
  • Leurs Difficultés sont réparties ainsi :
2 Portails à -3 vers R'lyeh
6 Portails à -2 vers Les Abysses, Carcosa ou Yuggoth
8 Portails à -1 vers Grand Hall De Celeano, Plateau De Leng, Kadath L'Inconnue ou Le Monde Inférieur
6 Portails à +0 vers Une Autre Dimension, Un Autre Temps ou Cité De La Grande Race
2 Portails à +1 vers Les Contrées Du Rêve
Pour une difficulté moyenne de -1
3 Carré (Une Autre Dimension *2 ou Un Autre Temps)
3 Croix (R'lyeh *2 ou Carcosa)
3 Etoile (Grand Hall De Celeano *2 ou Kadath L'Inconnue)
3 Hexagone (Les Abysses *2 ou Le Monde Inférieur)
3 Losange (Plateau De Leng *2 ou Un Autre Temps)
3 Oblique (Les Contrées Du Rêve *2 ou Kadath L'Inconnue)
3 Rond (Yuggoth *2 ou Carcosa)
3 Triangle (Cité De La Grande Race *2 ou Le Monde Inférieur)

À noter qu'il n'existe pas de Portail avec le Symbole Dimensionnel Lune (qu'on retrouve sur certains monstres). Du coup les Monstres Lune ne peuvent jamais être remis dans la Tasse Des Monstres à la suite de la fermeture d'un Portail. Il faudra toujours les combattre ou les fuir !

Galerie des Portails

Cliquez sur le nom de l'Autre Monde d'un Portail pour y être aspiré !




Haut De Page

Fréquence d'apparition des portails

ColtsFan76 sur le Forum FFG nous a gratifié d'un calcul statistique sur les fréquences d'apparition des portails. Ci dessous, une traduction de son message :
Considérons trois catégories : Les points brûlants, chauds et froids.
Brûlants : Square De L'Indépendance, La Maison De La Sorcière, Ile Inexplorée, Bois, Colline Du Sorcier
Chauds : Cimetière, Caverne Noire, L'Innommable, Maison Des Gardner
Froids : Relais Routier De Hibb, Société Des Historiens, Département Scientifique, Loge Du Crépuscule D'Argent, Vallon De La Source, Champs Maléfiques, Ferme Des Whateley
  • Horreur A Arkham a 10 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (15.2%), 6 pour chaque lieu Chaud (9.1%), et 2 pour chaque lieu froid (3.0%).
  • L'Extension L'Horreur De Dunwich ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (5.6%), 1 pour chaque lieu Chaud (2.8%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 25 Cartes Mythe "Dunwich" (69.4%).
  • L'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 1 pour chaque lieu Chaud (5.6%), and 1 pour chaque lieu froid (5.6%) plus 3 Autres Cartes Mythe (16.6%).
  • L'Extension Le Roi En Jaune ajoute 3 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (11.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (7.4%), and 0 pour chaque lieu froid (0.0%) plus 9 Autres Cartes Mythe (33.3%).
  • L'Extension L'Horreur De Kingsport ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.1%), 2 pour chaque lieu Chaud (9.1%), and 1 pour chaque lieu froid (4.5%) plus 4 Autres Cartes Mythe (18.2%).
  • L'Extension La Chèvre Noire des Bois ajoute 2 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (8.7%), 2 pour chaque lieu Chaud (8.7%), and 1 pour chaque lieu froid (4.3%) plus 5 Autres Cartes Mythe (21.7%).
  • Au Total, il y a 21 cartes Mythe pour chaque lieu brûlant (9.2%), 14 pour chaque lieu Chaud (6.1%), et 5 pour chaque lieu froid (2.2%) plus 21 Autres Cartes Mythe (9.2%) et 25 Cartes Mythe "Dunwich" (11.0%).
Donc, en fonction des extensions que vous utilisez, le pourcentage de ce que vous aurez changera. Mais chaque point brûlant aura le même nombre de cartes, tout comme chaque point chaud, peu importe quelles extensions vous utilisez.
En mixant seulement Le Jeu De Base et Dunwich, cela rendra les lieux de Dunwich cohérents avec ceux d'Arkham. Par exemple, tous les points brûlants auront 12 cartes chacun, tous les points chauds en auront 7, et tous les froids en auront 2.


Glossaire
Accueil