Horreur à Arkham
Le jeu se déroule dans la ville d'Arkham, ainsi que dans d'« autres mondes » d'où viennent les créatures; on y parvient via les portails qui sont ouverts aléatoirement dans la ville.
La progression des joueurs repose sur les « tests d'aptitude », réalisés en lançant un nombre de dés correspondant à ladite aptitude moins la difficulté de l'entreprise, et en comptant le nombre de 5 ou 6 réalisés.
Leur survie dépend de leur nombre de points de santé mentale et de résistance : si l'un des deux tombe à zéro, ils se retrouvent respectivement à l'asile ou à l'hôpital et subissent des pénalités. Si les deux tombent à zéro au même moment, ils sont éliminés et le joueur continue la partie avec un nouveau personnage.
Chaque tour voit se déplacer les joueurs qui font des rencontres, interagissent et cherchent à récupérer des indices dans la ville. Après cette phase, les monstres envahissant la ville sont déplacés suivant des règles définies sur une carte que l'on tire. De cette manière, l'ennemi commun des joueurs est complètement mené par le hasard.
Si les joueurs échouent à fermer les portails, au bout d'un certain temps le jeu bascule vers l'affrontement avec le Grand Ancien qui menace la ville. C'est une phase délicate, aussi est-il possible qu'aucun investigateur ne survive à la partie : dans ce cas aucun joueur ne gagne.
Depuis le 2 février 2012, une version ré-édité de la boite de base est sortie, elle corrige le problème des compétences Combat/Combat (traduit maintenant par Vigueur/Combat) et le livre des règles a été mis à jour pour être plus clair à la première lecture. Faites attention lors de vos futurs achats (notamment en boutique ou sur les sites internets). Pour les éditions antérieures, vous pouvez vous référer à cette page: Erratas - Horreur à Arkham
Dans une boîte de "Horreur à Arkham", vous trouverez le matériel suivant :
- 1 Livret de règles
- 1 Plateau (Ville d'Arkham)
- 1 Marqueur Premier Joueur
- 5 Dés
- 16 Feuilles Investigateur
- 16 Marqueurs Investigateur
- 16 Bases plastiques Investigateur
- 196 Pions de Statut Investigateur
- 56 Pions Argent
- 34 Pions Santé Mentale (10 “3” et 24 “1”)
- 34 Pions Résistance (10 “3” et 24 “1”)
- 48 Pions Indice
- 24 Pions Coulissants
- 189 Cartes Investigateur
- 44 Objets Communs
- 39 Objets Uniques
- 40 Sorts
- 20 Compétences
- 11 Alliés
- 35 Cartes Spéciales
- 8 Acompte
- 8 Membre De La Loge Du Crépuscule D'Argent
- 8 Prêt Bancaire
- 8 Cartes Bénédiction/Malédiction
- 3 Cartes Adjoint au Shérif
- 8 Feuilles Grand Ancien
- 20 Pions Destin
- 179 Cartes Grand Ancien
- 63 Cartes Lieu
- 67 Cartes Mythe
- 49 Cartes Portail
- 60 Marqueurs Monstres (dont cinq masque)
- 16 Marqueurs Portail
- 3 Marqueurs Activité
- 3 Marqueurs Exploré
- 1 Marqueur Terreur pour l'Echelle De Terreur
- 6 Marqueurs Lieu Fermé
- Avant votre première partie, retirez avec précaution les pions des planches de carton pour ne pas les déchirer. Puis placez les 16 marqueurs investigateurs sur leurs bases en plastique.
