Extension La Chèvre Noire des Bois : Différence entre versions
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| − | [[Image:Boite CNdB.jpg|right]] ''La police recherche une jeune fille, dont le nom est volontairement tu, après qu'une tragédie ait frappé sa famille cette semaine. L'adolescente de 14 ans a été vue pour la dernière fois alors qu'elle entrait dans les bois du quartier sud. Cette disparition est la troisième en trois mois à toucher Arkham. À chaque fois, la victime a été aperçue près de zones relativement sauvages ou peu développés de la ville, comme les bois ou les îles de la rivière. Aucun des corps n'a été retrouvé. Les familles et les amis n'ont pourtant pas perdu espoir de retrouver leurs proches, bien que le Sheriff les ait mis en garde contre trop d'optimisme. " Pour le moment, nous avons des raisons de penser qu'il y a un lien entre ces personnes disparues. Tant que l'enquête se poursuit, nous encourageons vivement les citoyens à ne pas sortir après la tombée de la nuit et à ne pas s'approcher des bois, à n'importe quel moment de la journée."'' | + | [[Image:Boite CNdB.jpg|right]]'''Parue en 2009''' |
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Dans l'extension '''La Chèvre Noire des Bois''', un culte maléfique s'élève à Arkham. Ce groupe de dépravés pratique des sacrifices et fornique avec les êtres les plus vils lors de rituels. La terrible réalité est que le pouvoir de la secte se renforce chaque jour en invoquant leur maître qui sommeille. La tâche des investigateurs est d'infiltrer ce culte et d'en apprendre suffisamment sur leurs ennemis pour sauver Arkham du désastre... mais combien de temps résisteront-ils à l'influence séduisante et corruptrice de la Chèvre Noire ? | Dans l'extension '''La Chèvre Noire des Bois''', un culte maléfique s'élève à Arkham. Ce groupe de dépravés pratique des sacrifices et fornique avec les êtres les plus vils lors de rituels. La terrible réalité est que le pouvoir de la secte se renforce chaque jour en invoquant leur maître qui sommeille. La tâche des investigateurs est d'infiltrer ce culte et d'en apprendre suffisamment sur leurs ennemis pour sauver Arkham du désastre... mais combien de temps résisteront-ils à l'influence séduisante et corruptrice de la Chèvre Noire ? | ||
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Version actuelle datée du 4 octobre 2017 à 13:54
Parue en 2009
La police recherche une jeune fille, dont le nom est volontairement tu, après qu'une tragédie ait frappé sa famille cette semaine. L'adolescente de 14 ans a été vue pour la dernière fois alors qu'elle entrait dans les bois du quartier sud. Cette disparition est la troisième en trois mois à toucher Arkham. À chaque fois, la victime a été aperçue près de zones relativement sauvages ou peu développés de la ville, comme les bois ou les îles de la rivière. Aucun des corps n'a été retrouvé. Les familles et les amis n'ont pourtant pas perdu espoir de retrouver leurs proches, bien que le Sheriff les ait mis en garde contre trop d'optimisme. " Pour le moment, nous avons des raisons de penser qu'il y a un lien entre ces personnes disparues. Tant que l'enquête se poursuit, nous encourageons vivement les citoyens à ne pas sortir après la tombée de la nuit et à ne pas s'approcher des bois, à n'importe quel moment de la journée."
Dans l'extension La Chèvre Noire des Bois, un culte maléfique s'élève à Arkham. Ce groupe de dépravés pratique des sacrifices et fornique avec les êtres les plus vils lors de rituels. La terrible réalité est que le pouvoir de la secte se renforce chaque jour en invoquant leur maître qui sommeille. La tâche des investigateurs est d'infiltrer ce culte et d'en apprendre suffisamment sur leurs ennemis pour sauver Arkham du désastre... mais combien de temps résisteront-ils à l'influence séduisante et corruptrice de la Chèvre Noire ?
Toutes les cartes de cette extension sont marquées d'un petit symbole représentant une tête de monstre sur leur face. Cela vous permettra de les séparer facilement des cartes du jeu de base Horreur à Arkham si vous souhaitez le faire.
Dans une boîte de "La Chèvre Noire des Bois", vous trouverez le matériel suivant :
- 1 Livret de Règles
- 90 Cartes Investigateurs :
- 11 Objets Communs
- 11 Objets Uniques
- 4 Sorts
- 8 cartes Membre du Culte "L'un des Mille"
- 16 Corruptions Vertes
- 16 Corruptions Rouges
- 24 Rencontre du Culte
- 88 Cartes Grands Anciens :
- 36 Cartes Lieu
- 24 Cartes Portail
- 23 Cartes Mythe
- 5 Cartes Difficulté
- 1 Feuille Héraut (La Chèvre Noire des Bois)
- 9 Monstres
Erratas :
