Visite De L'Expositon : Différence entre versions
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Dans ce mode de jeu, l'Expoisition "L'Héritage Des Pharaons" vient d'arriver à Arkham. Mais lors de sa présence en ville, d'étranges événements entourant l'exposition vont attirer l'attention des Investigateurs. Des reliques aniques du temps des pyramides se retrouvent dans les mains des Investigateurs et des rumeurs d'étranges insectes, de dieux anciens ou de visiteurs originaux se propagent à Arkham... | Dans ce mode de jeu, l'Expoisition "L'Héritage Des Pharaons" vient d'arriver à Arkham. Mais lors de sa présence en ville, d'étranges événements entourant l'exposition vont attirer l'attention des Investigateurs. Des reliques aniques du temps des pyramides se retrouvent dans les mains des Investigateurs et des rumeurs d'étranges insectes, de dieux anciens ou de visiteurs originaux se propagent à Arkham... | ||
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| + | :*'''[[Phase De Mythe]]''' : Pour la première Phase De Mythe, on pioche une Carte Mythe depuis le paquet de La Malédiction Du Pharaon Noir, puis du paquet du Jeu de base à la Phase De Mythe suivante. On alterne ainsi à chaque tour et on se sert d'un marqueur pour savoir de quel paquet on vient de tirer la Carte Mythe. | ||
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Version actuelle datée du 26 août 2009 à 14:24
Dans ce mode de jeu, l'Expoisition "L'Héritage Des Pharaons" vient d'arriver à Arkham. Mais lors de sa présence en ville, d'étranges événements entourant l'exposition vont attirer l'attention des Investigateurs. Des reliques aniques du temps des pyramides se retrouvent dans les mains des Investigateurs et des rumeurs d'étranges insectes, de dieux anciens ou de visiteurs originaux se propagent à Arkham...
ATTENTION : Cette variante est réservée aux joueurs expérimentés. Les portails peuvent s'ouvrir n'importe où avec cette variante et l'échelle du destin du Grand Ancien se remplit plus rapidement !
Avec cette variante, toutes les premières rencontres à Arkham seront nouvelles, tout comme la majorité des rencontres dans un Autre Monde et il y a beaucoup de nouveautés pour les cartes Mythe. Les règles sont les mêmes ainsi que les conditions de victoire, à trois exceptions près :
- Alliés : Les Alliés de l'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir ne peuvent être obtenus que via les Rencontres à Arkham ou dans un Autre Monde. Quand le Niveau De Terreur augmente, on doit défausser un Allié de chaque paquet d'Allié (voir ci dessous) !
- Sorts : On obtient les Sorts comme d'habitude. Cependant, lorsqu'un Investigateur doit piocher un ou plusieurs Sorts, il a la possibilité de piocher dans le paquet du jeu de base et/ou dans le paquet de La Malédiction Du Pharaon Noir.
- Phase De Mythe : Pour la première Phase De Mythe, on pioche une Carte Mythe depuis le paquet de La Malédiction Du Pharaon Noir, puis du paquet du Jeu de base à la Phase De Mythe suivante. On alterne ainsi à chaque tour et on se sert d'un marqueur pour savoir de quel paquet on vient de tirer la Carte Mythe.
- Lors de la Phase 6 : Séparation Des Paquets, les différentes cartes de l'Extension (Sorts, Alliés et Cartes Mythe de l'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir sont placés à côté des paquets éponymes du jeu de base Horreur A Arkham.
- On retire du jeu les paquet Portail et Lieu du jeu de base et on les remplace par ceux de l'Extension La Malédiction Du Pharaon Noir !
- De plus les Objets De L'Exposition constituent un nouveau paquet et les cartes Banni Du Quartier, Bénéfices et Désavantages sont mises à disposition des joueurs.
Vous pouvez aussi jouer avec Le Héraut Le Pharaon Noir pour corser la Difficulté.