Extension l'Horreur de Dunwich : Différence entre versions
m |
m |
||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
Dunwich est une petite ville située en amont d’Arkham, sur les rives du fleuve Miskatonic. Jusqu’en 1806, il abritait une florissante communauté, fière de ses nombreux moulins et de sa puissante famille, les Whateley. Un jour, hélas, certains de ses membres découvrirent de sombres secrets concernant notre monde. Ils s’adonnèrent alors à l’adoration d’ignobles créatures venues d’ailleurs et d’autres temps. Ils se retirèrent dans les collines et les forêts environnantes où ils allèrent jusqu’à trahir la pureté originelle de leur race. C’est ainsi que les habitants du village sombrèrent dans un profond désespoir et que la prospérité ne devint plus qu’un souvenir. Dunwich n’est désormais que l’ombre de ce qu’il fut, les moulins sont abandonnés et tout espoir en un futur meilleur a disparu. Mais de courageux et entreprenants investigateurs peuvent encore y découvrir les étranges mystères du Mythe qui s’y manifestent toujours… | Dunwich est une petite ville située en amont d’Arkham, sur les rives du fleuve Miskatonic. Jusqu’en 1806, il abritait une florissante communauté, fière de ses nombreux moulins et de sa puissante famille, les Whateley. Un jour, hélas, certains de ses membres découvrirent de sombres secrets concernant notre monde. Ils s’adonnèrent alors à l’adoration d’ignobles créatures venues d’ailleurs et d’autres temps. Ils se retirèrent dans les collines et les forêts environnantes où ils allèrent jusqu’à trahir la pureté originelle de leur race. C’est ainsi que les habitants du village sombrèrent dans un profond désespoir et que la prospérité ne devint plus qu’un souvenir. Dunwich n’est désormais que l’ombre de ce qu’il fut, les moulins sont abandonnés et tout espoir en un futur meilleur a disparu. Mais de courageux et entreprenants investigateurs peuvent encore y découvrir les étranges mystères du Mythe qui s’y manifestent toujours… | ||
| + | |||
| + | * [http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Arkham_Horror/DH_rules_english.pdf '''"Horreur à Dunwich"''' (en anglais)] Le jeu est disponible en VF mais il n'y a pas de version PdF des règles en français ! | ||
| + | |||
[[Image:Boite HdD.jpg|right]] | [[Image:Boite HdD.jpg|right]] | ||
| − | |||
| + | :'''Dans une boîte de L’Horreur De Dunwich, vous trouverez le matériel suivant :''' | ||
| − | + | :1 Plateau (Ville de [[Dunwich]]) | |
| − | : | + | :8 Nouveaux [[Investigateurs]] |
| − | : | + | :152 Cartes Investigateurs |
| − | ::24 Cartes | + | ::24 Cartes [[Blessure]] (Handicap à tirer quand vous arrivez à 0 en ||Résistance]]) |
| − | ::24 Cartes | + | ::24 Cartes [[Folie]] (Handicap à tirer quand vous arrivez à 0 en [[Santé Mentale]]) |
::15 [[Objets Communs]] | ::15 [[Objets Communs]] | ||
| Ligne 30 : | Ligne 33 : | ||
:: 5 [[Alliés]] | :: 5 [[Alliés]] | ||
| − | :: 8 Cartes [[Membre du Gang de Sheldon]] | + | :: 20 Cartes [[Spéciales]] |
| + | |||
| + | ::: 8 Cartes [[Membre du Gang de Sheldon]] | ||
| + | |||
| + | ::: 8 Cartes [[Abonnement Ferroviaire]] | ||
| − | :: | + | ::: 4 Cartes [[Condition]] |
| − | :: | + | ::: 7 Cartes de remplacement pour des cartes de [[Horreur A Arkham]] |
| − | + | : 4 Nouveaux [[Grands Anciens]] (Qui font très mal..) | |
| − | : | + | :180 Cartes Grand Ancien |
| − | :: | + | ::63 [[Cartes Lieu]] à Arkham (7 en plus donc 19 par lieu avec les deux extensions !) |
| − | ::36 [[Cartes | + | ::42 [[Cartes Lieu]] à Dunwich (13 par lieu) |
| + | |||
| + | ::36 [[Cartes Mythe]] | ||
::32 [[Cartes Portail]] | ::32 [[Cartes Portail]] | ||
| − | :: 7 Cartes [[Horreur De Dunwich]] | + | ::7 [[Cartes Spéciales]] nommées [[Horreur De Dunwich]] |
| + | |||
| + | :28 Nouveaux [[Monstres]] ! (vous allez pleurer…certains vous suivent dans les batiments!) | ||
| − | : | + | : 3 Jetons pour l'[[Echelle De L'Horreur A Dunwich]] |
| − | : | + | : 4 [[Portails]] |
| − | : | + | : 7 Marqueurs [[Décombres]] |
| − | |||
'''Nouvelles Règles :''' | '''Nouvelles Règles :''' | ||
| Ligne 62 : | Ligne 72 : | ||
- [[Tâches et Missions]] | - [[Tâches et Missions]] | ||
Les Tâches se trouvent dans la pioche des objets communs et les Missions dans la pioche des objets uniques! Elles contiennent chacune une liste de lieu à visiter dans l'ordre sans limite de temps. | Les Tâches se trouvent dans la pioche des objets communs et les Missions dans la pioche des objets uniques! Elles contiennent chacune une liste de lieu à visiter dans l'ordre sans limite de temps. | ||
| − | Pour les Tâches vous devez à chacun des endroits et y rester pendant la phase de rencontre Arkham avant d'en gagner le bénéfice ( | + | Pour les Tâches vous devez à chacun des endroits et y rester pendant la phase de rencontre Arkham avant d'en gagner le bénéfice (Allié, Indice, Objet, etc...). |
Pour les Missions l'investigateur doit de plus défausser ou dépenser un sacrifice (selon la Mission) à la phase d'entretien suivante ! Le cout est lourd mais les gains sont bien plus grand (fermer tous les portails, détruire 3 monstres, affaiblir le grand ancien, etc....) | Pour les Missions l'investigateur doit de plus défausser ou dépenser un sacrifice (selon la Mission) à la phase d'entretien suivante ! Le cout est lourd mais les gains sont bien plus grand (fermer tous les portails, détruire 3 monstres, affaiblir le grand ancien, etc....) | ||
| − | - Les Monstres de type [[Chasseur]] ! Ils peuvent rentrer dans les | + | - Les Monstres de type [[Chasseur]] ! Ils peuvent rentrer dans les [[Lieux]] pour vous chercher ! Ils vous suivent à la trace ! |
- [[Irruption De Portail]] ! Certaines cartes Mythes contiennent la localisation du portail sur fond rouge ! Si ce lieu est scellé, le symbole des anciens est déchiqueté et un portail apparait !! De plus tous les monstres volants quelque soit leur symbole se déplace ! | - [[Irruption De Portail]] ! Certaines cartes Mythes contiennent la localisation du portail sur fond rouge ! Si ce lieu est scellé, le symbole des anciens est déchiqueté et un portail apparait !! De plus tous les monstres volants quelque soit leur symbole se déplace ! | ||
Version du 18 juillet 2009 à 23:25
Le Frère de Wilbur Whateley Appelle Le Nom de Son Père sur la Colline du Sorcier...
Les évènements surnaturels qui tourmentent Arkham, ne sont pas limités à ce malheureux endroit. La ville de Dunwich est seulement à un court trajet en train d’Arkham, un endroit encore plus sombre, plus effrayant , avec ses propres secrets et ses propres périls. Il semble bien que les investigateurs vont avoir à protéger deux villes maintenant au lieu d’une ; s'ils négligent les forces sombres qui font frémir Dunwich, ils devront faire face au courroux de l'Horreur de Dunwich....
Dunwich est une petite ville située en amont d’Arkham, sur les rives du fleuve Miskatonic. Jusqu’en 1806, il abritait une florissante communauté, fière de ses nombreux moulins et de sa puissante famille, les Whateley. Un jour, hélas, certains de ses membres découvrirent de sombres secrets concernant notre monde. Ils s’adonnèrent alors à l’adoration d’ignobles créatures venues d’ailleurs et d’autres temps. Ils se retirèrent dans les collines et les forêts environnantes où ils allèrent jusqu’à trahir la pureté originelle de leur race. C’est ainsi que les habitants du village sombrèrent dans un profond désespoir et que la prospérité ne devint plus qu’un souvenir. Dunwich n’est désormais que l’ombre de ce qu’il fut, les moulins sont abandonnés et tout espoir en un futur meilleur a disparu. Mais de courageux et entreprenants investigateurs peuvent encore y découvrir les étranges mystères du Mythe qui s’y manifestent toujours…
- "Horreur à Dunwich" (en anglais) Le jeu est disponible en VF mais il n'y a pas de version PdF des règles en français !
- Dans une boîte de L’Horreur De Dunwich, vous trouverez le matériel suivant :
- 1 Plateau (Ville de Dunwich)
- 8 Nouveaux Investigateurs
- 152 Cartes Investigateurs
- 24 Cartes Blessure (Handicap à tirer quand vous arrivez à 0 en ||Résistance]])
- 24 Cartes Folie (Handicap à tirer quand vous arrivez à 0 en Santé Mentale)
- 21 Sorts
- 11 Compétences
- 5 Alliés
- 20 Cartes Spéciales
- 8 Cartes Membre du Gang de Sheldon
- 8 Cartes Abonnement Ferroviaire
- 4 Cartes Condition
- 7 Cartes de remplacement pour des cartes de Horreur A Arkham
- 4 Nouveaux Grands Anciens (Qui font très mal..)
- 180 Cartes Grand Ancien
- 63 Cartes Lieu à Arkham (7 en plus donc 19 par lieu avec les deux extensions !)
- 42 Cartes Lieu à Dunwich (13 par lieu)
- 36 Cartes Mythe
- 7 Cartes Spéciales nommées Horreur De Dunwich
- 28 Nouveaux Monstres ! (vous allez pleurer…certains vous suivent dans les batiments!)
- 3 Jetons pour l'Echelle De L'Horreur A Dunwich
- 4 Portails
- 7 Marqueurs Décombres
Nouvelles Règles :
- Déplacement en train : pour un point de mouvement et 1$ à partir de la gare ou d'une station on peut aller à n'importe quel autre station sans interrompre son mouvement.
- Tâches et Missions Les Tâches se trouvent dans la pioche des objets communs et les Missions dans la pioche des objets uniques! Elles contiennent chacune une liste de lieu à visiter dans l'ordre sans limite de temps. Pour les Tâches vous devez à chacun des endroits et y rester pendant la phase de rencontre Arkham avant d'en gagner le bénéfice (Allié, Indice, Objet, etc...). Pour les Missions l'investigateur doit de plus défausser ou dépenser un sacrifice (selon la Mission) à la phase d'entretien suivante ! Le cout est lourd mais les gains sont bien plus grand (fermer tous les portails, détruire 3 monstres, affaiblir le grand ancien, etc....)
- Les Monstres de type Chasseur ! Ils peuvent rentrer dans les Lieux pour vous chercher ! Ils vous suivent à la trace !
- Irruption De Portail ! Certaines cartes Mythes contiennent la localisation du portail sur fond rouge ! Si ce lieu est scellé, le symbole des anciens est déchiqueté et un portail apparait !! De plus tous les monstres volants quelque soit leur symbole se déplace !
Le Nouveau Plateau de Jeu :
Les 4 Nouveaux Grands Anciens :
Quelques Nouvelles Cartes :
Quelques Nouveaux Objets Uniques :



