Monstres : Différence entre versions
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Version du 8 janvier 2010 à 23:31
Ces éléments représentent les monstres errant dans les rues d’Arkham. Chaque marqueur a deux côtés : une face mouvement et une face combat. On laisse la face mouvement visible quand un monstre erre sur le plateau. Quand un investigateur combat un monstre, on retourne le marqueur du monstre sur sa face combat. À tout moment les joueurs peuvent regarder les faces d’un marqueur monstre.
Les Monstres apparaissent à travers les Portails, principalement pendant la Phase De Mythe mais il arrive que certaines Cartes Lieu en fassent apparaître temporairement pendant les Phases De Rencontre A Arkham ou Dans Un Autre Monde.
- IMPORTANT :
- Les Monstres qui apparaissent comme résultat de rencontres ne restent jamais sur le plateau après la résolution de la rencontre. Quand un Investigateur échappe à un tel monstre, celui-ci retourne dans la Tasse Des Monstres.
- Exception : Si une rencontre fait apparaître un Monstre et un Portail, le monstre reste en jeu !
Caractéristiques
Afin de se préparer à affronter les monstres qui hantent les villes du Massassuchets, il est important de connaître ses ennemis et donc des caractéristiques des monstres. Celles-ci sont détaillées au niveau des faces Mouvement et des faces Combat des monstres.
Face Mouvement
- (1) Le nom permet d'identifier et de différencier chaque Monstre. Les cartes du jeu demandent parfois d'utiliser spécifiquement certains Monstres.
- (2) La Conscience est le modificateur utilisé pour échapper à ce monstre lors d'un Test D’Evasion
- (3) Le liseré coloré représente la Capacité De Mouvement du Monstre.
- (4) Le Symbole Dimensionnel indique à quel Autre Monde est associé le Monstre. C'est son monde natal.
- Ce symbole est critique lorsqu'un investigateur est proche de fermer un Portail, car il permet - avec un peu de chance et de stratégie - de réduire notablement le nombre de monstres encore en jeu.
- Tout investigateur peut se faire une idée des groupes de monstres suivant leur Symbole Dimensionnel en consultant la Liste Des Monstres Par Symbole.
Face Combat
- (1) Les Monstres possédent souvent des Capacités pour être plus fort.
- Certaines capacités peuvent même être extrêmement délicates à gérer en début de jeu telles que Résistance Physique ou Immunité Physique
- (2) Un petit texte d'ambiance qui n'a aucun impact sur le jeu sinon de vous faire parfois frissonner.
- (3) La Valeur D’Horreur est le modificateur utilisé pour un Test D’Horreur contre ce monstre.
- (4) Les Dégâts D’Horreur indiquent combien de Santé Mentale est perdue par un Investigateur qui échoue à son test d’Horreur contre ce Monstre.
- (5) La Force est la difficulté d’un Test De Combat contre ce Monstre (Ses points de vie en somme).
- (6) Les Dégâts De Combat indiquent combien de Résistance un Investigateur perd quand il échoue à son Test De Combat contre ce Monstre.
- (7) La Valeur De Combat est le modificateur utilisé dans un Test De Combat contre ce Monstre.
- En additionnant Valeur D’Horreur et Valeur De Combat on obtient la dangereusité de la future rencontre. Force et Dangereusité permette facilement de classer les types de menace, comme suit :
Certains Monstres peuvent avoir leurs caractéristiques altérées par des règles ou être devenus des Adorateurs de Grands Anciens. Dans une partie normale d'Horreur A Arkham, vous devez vous souvenir des changements. Retrouvez les dans une galerie dédiée : Monstres Altérés
En synthèse visuelle, l'investigateur pourra consulter également la Galerie des monstres par extension.
Et si le challenge n'est pas assez corsé, pourquoi ne pas tester certaines des Horreurs des Monstres Non-Officiels.
Erratas & Clarifications
- La Bête, comme tous les monstres Masque devrait posséder la capacité Inépuisable.
- Même si ce n'est pas noté sur sa face combat, c'est le 5e monstre Masque du jeu de base.

