Wikirègles
De Horreur à Arkham
Révision datée du 12 juillet 2009 à 15:38 par Dietch (discussion | contributions)
EN COURS DE REDACTION !
Les Wikirègles sont la rédaction complète des règles de jeu via les liens du wiki basée sur les différents livrets de Règles officiels.
Vous pouvez utiliser le sommaire pour sauter directement à la section qui vous intéresse.
Vous pouvez imprimer directement le contenu de cet article.
Sommaire
Bienvenue A Arkham
- Nous sommes en 1926 à Arkham, dans le Massuchussets. Des portails vers des lieux infâmes au-delà de toute imagination s’ouvrent partout dans la ville, lâchant d’ignobles créatures dans les rues. Pire encore, si un certain nombre de ces portails sont ouverts, le monde sera livré à une créature aux pouvoirs incommensurables. Malgré leurs faibles chances de réussite, un petit groupe d’investigateurs est déterminé à se battre jusqu’au bout pour défaire cette menace. Ils vont devoir plonger au coeur des secrets du Mythe, user de tous leurs talents ainsi que des armes et des sortilèges à leur disposition s’ils veulent avoir la moindre chance de vaincre.
- Cet extraordinaire jeu de plateau pour 1 à 8 joueurs va vous faire vivre des aventures inoubliables et sans cesse renouvelée...
- Horreur à Arkham est un jeu de plateau d'aventure, de type coopératif, qui se déroule dans l'univers du Mythe de Cthulhu, tout droit sorti de l'imaginaire de l'écrivain américain HP Lovecraft.
- Horreur à Arkham est la version française du jeu Arkham Horror, sorti en 2005, chez l'éditeur américain Fantasy Flight Games, qui est elle-même une réédition, retravaillée et améliorée d'un jeu sorti en France chez Descartes, en 1987, sous le nom d'Horreur à Arkham :
But Du Jeu
- Dans Horreur à Arkham, une créature terrible d'au delà du temps et de l'espace commence à se réveiller, excitée par les Portails dimensionnels qui s’ouvrent partout en ville. Les joueurs doivent joindre leurs forces pour fermer tous les portails avant que ce Grand Ancien soit réveillé. Si le Grand Ancien bat les joueurs, tout Arkham est condamné.
- Les joueurs doivent travailler ensemble comme une équipe d'investigateurs pour fermer tous les portails dimensionnels, les Sceller d'une façon permanente, ou si cela échoue, battre le Grand Ancien quand il sortira de son sommeil lors de la Bataille Finale.
Le Jeu
- Dans le jeu, les investigateurs explorent la ville, visitent des Lieux, rencontrent des gens et des Monstres extraordinaires. A travers ces aventures, les investigateurs espèrent trouver les indices et les ressources nécessaires pour confronter et finalement contrecarrer la menace du Mythe.
- Dès le début du jeu, les investigateurs cherchent à éviter de plus en plus de monstres puissants pendant qu’ils se déplacent dans la ville pour rassembler les armes, les Sorts, les indices et les autres artefacts dont ils auront besoin. Plus tard, les investigateurs tentent de fermer quelques portails et scellent les plus actifs. Finalement, une fois que plusieurs portails auront été scellés et que les investigateurs auront acquis des armes valables, des sorts, des indices, et des Alliés, ils feront un dernier assaut désespéré contre le Mythe, pour tenter de fermer ou de sceller les derniers portails. Soit ils réussissent et le monde survit, soit ils échouent et le Grand Ancien se réveille pour le combat crucial.
Matériel Et Préparation
Les Plateaux De Jeu
- Les cartes et règles du jeu qui se réfèrent à "Arkham" s'appliquent aussi aux lieux et zones de Dunwich.
- Par exemple : Une carte environnement qui ajoute +1 aux tests de combat et -1 aux tests de volonté à "Arkham" affecte aussi les investigateurs présent dans un lieu ou une zone de rues de Dunwich.

