Bonus De Combat
De Horreur à Arkham
Révision datée du 6 octobre 2009 à 07:27 par Dietch (discussion | contributions)
- Utilisation Des Bonus
- Les Bonus De Combat donnés par les cartes Arme et Sort, ainsi que les Compétences Tireur D'Elite et Lutteur, ne peuvent s'appliquer que lors des Combats contre les Monstres.
- En général, ils sont limités par le nombre de Mains disponibles pour les utiliser.
- Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors de la Fermeture D'Un Portail.
- Ces bonus ne peuvent pas être utilisés pour le Test De Combat demandé par l'attaque D'Ithaqua.
- Ces bonus ne peuvent pas être utilisés lors des Rencontres Dans Un Autre Monde ou des Rencontres A Arkham du jeu de base quand un Test De Combat doit être effectué.
- Exception :
- Il n'y a pas de restriction pour les rencontres des Extensions du jeu de base.
- Durée Des Bonus
- Les Armes standards : "+X au Combat" (Exemples : Révolver .38, Fusil, Hache...)
- Ces bonus durent aussi longtemps que vous y consacrez le nombre de Mains nécessaires. Vous pouvez les utiliser pendant plusieurs Rounds De Combat et pour plusieurs combats à chaque tour.
- Les Armes à usage unique : "+X au Combat (Défaussez après usage)" (Exemple : Dynamite.)
- Vous ne pouvez l'utiliser que pour un jet de combat puis vous défaussez la carte.
- Les Armes à explosion : "Déchargez avant de faire un test de combat pour gagner +X à ce test"
- Ces Armes ont un bonus qui ne dure que jusqu'à la fin de ce combat, et sont ensuite déchargées et ne peuvent être utilisées avant d'être restaurées.
- Les Sorts : "Lancez et Déchargez ce sort pour obtenir +X aux tests de combat jusqu'à la fin de ce combat." (Exemple : Flétrissement.)
- Un sort qui donne un bonus comme celui-ci durera (si le lancer est réussi) jusqu'à la fin du combat en cours (pour plusieurs rounds de combat jusqu'à la fin de ce combat) une fois lancé. Malgré cela vous devez consacrer le nombre de main nécessaire pour maintenir le sort ou il s'interrompra. Dans tous les cas, le sort est déchargé après lancement donc il ne peut être utilisé que pour combattre un Monstre par tour. De plus contre le Grand Ancien vous devrez le relancer à chaque attaque puisqu'il y a une Phase De Restauration avant chaque attaque des investigateurs.
Erratas & Clarifications
- Q : Les Résistance/Immunité Physique/Magique préviennent-elles des effets secondaires d'une arme physique/magique ou d'un sort ?
- R : Non. Ces capacités des monstres réduisent seulement et/ou éliminent le bonus au test de combat fourni par une arme. Cela n'a pas d'effet sur les autres capacités des armes.