La Page des Créations
De Horreur à Arkham
Sommaire
Descriptif
Sont présentées à partir de cette page la plupart des créations non-officielles pour la version française.
Merci à tous leurs auteurs ou traducteurs pour leur travail exceptionnel !
Ces créations comprennent des Grand Anciens, des Investigateurs, des Hérauts, des Scénarios, des Objets, des Monstres et également des Extensions "complètes".
- Les Grand Anciens typent le jeu très fortement, vous emportant dans leur griffes, parfois hideuses et impitoyables. Travail d'impression : une carte.
- Les Investigateurs vous permettent de jouer de nouvelles figures habitant ou voyageant à Arkham. Travail d'impression : a minima une carte, souvent un recto-verso (avec l'histoire), parfois plus (si vous ajoutez les histoires personnelles).
- Les Hérauts, les Gardiens et les Scénarios donnent souvent une forte coloration à la partie. Travail d'impression : une carte.
- Les Objets permettent d'enrichir votre répertoire d'action. Travail d'impression : une carte.
- Les Monstres vous offre de nouveaux frissons. Travail d'impression : une tuile et un peu de collage.
- Les Extensions "complètes" nécessitent d'imprimer des cartes, des pions, voire parfois un plateau. Certaines peuvent renouveler grandement le déroulement jeu. Travail d'impression : variable.
Personnages
~39 Investigateurs Non-Officiels
Pour renouer avec la découverte.~35 Grands Anciens Non-Officiels
Pour pimenter vos parties.~30 Hérauts Non-Officiels
Hérauts/scenario pour varier la difficulté et les mécaniques de jeu.3 Gardiens Non-Officiels et des officiels modifiés
Pour se donner un coup de pouce.
Objets et Monstres
Scénarios
La Nuit des Morts Vivants
Sortez-vous des griffes des non-morts !Les histoires des investigateurs
Laisser-vous porter par les histoires de certains investigateurs.Scenarios Non Officiels
~10 scenarios et les ligues officielles. Pour avoir des parties très typées.
Extensions
Les Montagnes Hallucinées
Visiter les différentes versions de l'extension inspirées du voyage Antarctique.Cultistes à Arkham
Passer du Coopératif à la Lutte entre les Cultes pour la venue du Grand Ancien.Le Retour des Serviteurs
Affronter les Ignobles Serviteurs qui préparent le retour de leur Maître.Métamorphoses
Argh ! Mais que m'arrive-t-il ?Le Culte du Scarabée d'Or
Le renouveau d'un culte oubliéL'Aile à la Mémoire De Gilman 
Une autre aile de l'exposition égyptienne.Le Culte de Kingsport
Ce culte rendra Kingsport plus dangereux.Pions Failles Supplémentaires
Les enquêtes sur les failles de Kingsport vous feront courir dans toute la région !Les Druides de l'Oubli
Explorez la forêt des Maléfices...
Enquêtes à Arkham
Enquête à Arkham (règles)
Télécharger les Règles et les Jetons (bravo à BukarooB pour le redesign des saynètes) de ce jeu dérivée d'Horreur à Arkham. Surement, la "variante" la plus aboutie du jeu. Des scenarios en anglais/allemand/italiens sont dispos à partir de Arkham Investigations. Ceux (celui) en français sont ci-contre.L'Appel du Vide (aut. amikezor)
Recommandé pour 3-5 investigateurs.
Durée: ~4h.
Le Dossier d'Enquête et les Objets de ce scenario.
Cthulhu, l’Effroyable Rêveur de R’lyeh (aut. nephilim)
Recommandé pour 3-5 investigateurs.
Durée: ~5h.
Le Dossier d'Enquête.
Première enquête publiée en anglais. Le scenario a été un peu remanié.